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Le concept des Escape GamesLa recette d’un Escape Game7 bonnes raisons de crĂ©er un Escape Game pĂ©dagogiqueComment adapter un Escape Game en classe ?Écrivez le scĂ©nario de votre Escape Game en 9 Ă©tapesQuelques idĂ©es crĂ©er des Ă©nigmes dans votre Escape Game pĂ©dagogiqueLes objets utiles pour crĂ©er un Escape Game pĂ©dagogiqueNos conseils pour rĂ©ussir votre Escape Game pĂ©dagogiqueLe top 4 des Escape Games prĂ©fĂ©rĂ©s de la rĂ©dac’ Le concept des Escape Games Vous ne savez pas ce que le terme Escape Game ou Escape the Room veut dire ? On vous explique tout sur ce concept qui a Ă©tĂ© créé au Japon, comme son nom ne l’indique
 pas 😅. À l’origine, les Escape Games Ă©taient virtuels un jeu vidĂ©o oĂč il est question de s’échapper d’une piĂšce dans laquelle un joueur est enfermĂ©. Pour cela, il fallait dĂ©couvrir des Ă©lĂ©ments cachĂ©s dans le dĂ©cor afin de trouver une clĂ© qui permettrait au joueur de s’échapper de la piĂšce. Aujourd’hui, les Escape Games sont venus envahir le monde rĂ©el ! Le principe reste le mĂȘme s’échapper d’une piĂšce en un temps limitĂ© en recherchant des indices et en faisant fonctionner ses cellules grises. La seule diffĂ©rence ? Le jeu se joue en groupe chacun apporte quelque chose, quelles que soient ses compĂ©tences. À Paris en 2016, il y avait dĂ©jĂ  prĂšs de 20 Ă©tablissements proposant des salles aux ambiances variĂ©es. Aujourd’hui, ils fleurissent partout en France ! Pourquoi ce succĂšs ? Les Escape Games permettent aux joueurs de relever un dĂ©fi et d’avoir un sentiment d’accomplissement, de vivre une aventure qui sort du quotidien dans un nouveau dĂ©cor, d’incarner un personnage de fiction, de ressentir des Ă©motions comme la peur, la surprise, la tension, la joie. Quel rapport avec vos classes ? De plus en plus de professeurs s’emparent du concept afin d’enseigner autrement et de motiver les Ă©lĂšves grĂące Ă  l’aspect ludique et l’esprit d’équipe. La recette d’un Escape Game Un temps limitĂ© les joueurs doivent gĂ©nĂ©ralement s’échapper de la piĂšce en moins de 1 heure, voire 45 minutes. GĂ©nĂ©ralement, il s’agit d’un jeu en Ă©quipe qui permet de faire intervenir les diffĂ©rents types d’intelligences des membres du groupe. Le jeu est construit autour d’une histoire, dans un dĂ©cor adaptĂ© pour plus d’immersion. En gĂ©nĂ©ral, le jeu commence par la fouille de la piĂšce. On assemble ensuite des objets, on dĂ©chiffre des codes et on rĂ©sout des Ă©nigmes. L’assemblage des informations et des Ă©lĂ©ments rĂ©cupĂ©rĂ©s lors des Ă©nigmes permet de rĂ©soudre l’énigme finale pour s’échapper. Si l’énigme A mĂšne Ă  l’énigme B puis Ă  l’énigme C, les joueurs peuvent ĂȘtre bloquĂ©s plus facilement. La possibilitĂ© de rĂ©soudre plusieurs Ă©nigmes en simultanĂ© rend le jeu plus dynamique. Dans les salles d’Escape Games vous trouverez des portes secrĂštes, des coffres Ă  codes, des cadenas, de l’encre invisible, des effets sonores alarmes, musique angoissante
, des effets lumineux laser, faible luminositĂ©, lumiĂšre noire
, des objets magnĂ©tiques qui activent des mĂ©canismes, des objets qui s’assemblent. Tout pour entrer dans la peau d’un dĂ©tective ou d’un espion ! 7 bonnes raisons de crĂ©er un Escape Game pĂ©dagogique 1/ DĂ©velopper le sens de l’observation de vos Ă©lĂšves 2/ Favoriser la communication et l’organisation au sein d’un groupe 3/ Faire travailler leur logique 4/ Utiliser l’intelligence collective 5/ Motiver les Ă©lĂšves dans les apprentissages grĂące Ă  l’aspect ludique 6/ Se servir d’un format original pour revoir les notions du cours ou pour en introduire de nouvelles 7/ Sortir de la routine en enseignant autrement ! Comment adapter un Escape Game en classe ? 1/ Vous ne pouvez certes pas enfermer vos Ă©lĂšves 🙂, mais la finalitĂ© du jeu – s’échapper » – peut trĂšs bien ĂȘtre modifiĂ©e par trouver un objet et/ou le dĂ©truire, le stopper ». Ils peuvent ĂȘtre Ă©galement contraints de rester dans la salle par l’histoire la prĂ©sence de dangereux zombies dans le reste du collĂšge ou le dĂ©clenchement d’une alarme par exemple !. 2/ Il peut ĂȘtre difficile de rĂ©aliser un Escape Game avec 30 Ă©lĂšves pour que chacun puisse participer, vous pouvez le faire en demi-classe avec deux Ă©quipes qui participeront Ă  deux Escape Games distincts ou non. Vous pouvez Ă©galement utiliser deux salles de classe, avec l’aide d’un collĂšgue ou une grande salle divisĂ©e en deux terrains de jeu » comme le rĂ©fectoire, le CDI ou le gymnase. 3/ Vous n’avez pas forcĂ©ment besoin d’aller chiner de nombreux objets et de dĂ©mĂ©nager des meubles pour crĂ©er un dĂ©cor adaptez l’histoire Ă  l’environnement scolaire ! Par exemple le labo de science pour stopper une Ă©pidĂ©mie au collĂšge, un Ă©lĂšve qui aurait disparu d’une salle de classe la veille, la salle informatique pour dĂ©masquer des hackers, le CDI sur les traces d’un jeune Ă©crivain et de son prĂ©cieux trĂ©sor
 Et n’oubliez pas, si les accessoires du dĂ©cor que vous avez intĂ©grĂ©s pour cacher les indices dĂ©notent par rapport au reste de la piĂšce, les Ă©lĂšves les trouveront trop rapidement, surtout s’ils connaissent bien le lieu ! 4/ La sĂ©curitĂ© des Ă©lĂšves est un point important. Voici une feuille de route Ă  leur distribuer avant de commencer avec les rĂšgles du jeu et de sĂ©curitĂ© ne pas utiliser la force, ne pas grimper, ne pas se faufiler, ne pas dĂ©monter un objet ou un meuble Eh oui, certains peuvent ĂȘtre un peu trop impliquĂ©s dans la recherche d’indices 😉 . 5/ L’aspect interdisciplinaire peut ĂȘtre particuliĂšrement intĂ©ressant afin de varier les Ă©nigmes les maths pour dĂ©chiffrer un code, la physique-chimie pour activer une lumiĂšre avec un circuit Ă©lectrique
 Écrivez le scĂ©nario de votre Escape Game en 9 Ă©tapes 1/ Listez les notions que vous aimeriez faire rĂ©viser Ă  vos Ă©lĂšves et/ou celles que vous aimeriez leur faire dĂ©couvrir et dĂ©terminez le temps que doit durer le jeu. 2/ Établissez le contexte gĂ©nĂ©ral et les Ă©lĂ©ments narratifs qui formeront la trame de l’histoire, en fonction de ces notions. 3/ Que s’est-il passĂ© ? Quelle est la situation dĂ©clenchante ? En d’autres termes, pourquoi les Ă©lĂšves doivent-ils trouver/dĂ©sactiver un objet ou s’échapper de la piĂšce ? 4/ Quel est l’objet final Ă  trouver, Ă  dĂ©sactiver, Ă  dĂ©truire ? Un minuteur, une alarme, un document secret, un signal lumineux
 5/ Qu’ arrivera-t-il si les Ă©lĂšves Ă©chouent ? 6/ Qui sont les personnages de l’histoire ? Quelle est leur personnalitĂ© ? Elle peut par exemple transparaĂźtre dans leurs effets personnels. 7/ Quels sont les Ă©lĂ©ments entre 3 et 6 selon la durĂ©e du jeu Ă  assembler pour pouvoir trouver l’objet final ? 8/ Écrivez les Ă©nigmes faisant appel aux notions qui permettront Ă  vos Ă©lĂšves de trouver les Ă©lĂ©ments Ă  assembler. Pensez Ă  diversifier les Ă©nigmes. 9/ Que doivent-ils chercher pour trouver ces Ă©nigmes ? Une lampe pour lire un message invisible, une clĂ© qui ouvre une boite cadenassĂ©e, un mot de passe sur un ordinateur, une clĂ© usb cachĂ©e dans un livre creux, un flash code, un puzzle Ă  assembler, une grille de mots croisĂ©s Ă  remplir ? Il ne vous reste plus qu’à rĂ©diger la fiche de mission que vos Ă©lĂšves auront entre les mains lorsqu’ils dĂ©marreront le jeu ! Quelques idĂ©es crĂ©er des Ă©nigmes dans votre Escape Game pĂ©dagogique Le jus de citron 🍋 Écrivez votre message avec le jus d’un citron en guise d’encre et un coton-tige en guise de plume. Une fois que votre encre invisible sera sĂšche, vos Ă©lĂšves devront approcher la feuille prĂšs d’une ampoule pour apercevoir votre message secret. La buĂ©e đŸŒŹïž Écrivez un message sur une vitre ou un miroir en trempant votre doigt dans un corps gras. Vos Ă©lĂšves devront crĂ©er de la buĂ©e en soufflant sur la vitre pour afficher le message. Avocat, Cassis, Cassette
 đŸ„‘ Il ne s’agit pas d’une liste de courses mais bien de clĂ©s pour dĂ©coder un message ! Avocat A vaut K. Il s’agit du mĂȘme principe que le code CĂ©sar un chiffrement par dĂ©calage qui utilise la substitution d’une lettre par une autre plus loin dans l’alphabet. Cela fonctionne aussi avec A votĂ© A vaut T. On peut Ă©galement utiliser des chiffres sur le mĂȘme principe avec les clĂ©s suivantes Cassis K = 6, Cassette K = 7 DĂ©troit D = 3 et Indienne 1 dit N, etc. Les mots croisĂ©s ❎ Remplir une grille de mots permet aux Ă©lĂšves de travailler des notions et le vocabulaire mais peut aussi permettre de cacher un indice. Vous pouvez par exemple mettre en relief certaines cases avec des couleurs les lettres s’y trouvant devront ĂȘtre remises dans l’ordre pour former l’indice. La carte Ă  trous đŸ•łïž Il s’agit de cacher dans un long texte, des mots qui, une fois isolĂ©s du restant du texte, forment une phrase. Pour les isoler superposez une fiche cartonnĂ©e au-dessus du texte et dĂ©coupez des trous au niveau des mots formant l’indice. Vos Ă©lĂšves n’auront plus qu’à trouver la carte Ă  trous et Ă  la placer dans le bon sens, au-dessus du texte. Les objets utiles pour crĂ©er un Escape Game pĂ©dagogique Une boite / un placard / un tiroir qui peut ĂȘtre fermĂ© avec un cadenas ; plusieurs cadenas avec des chiffres, avec une clĂ©, avec des lettres
. Il existe mĂȘme des cadenas-coffres et des cadenas numĂ©riques ! un stylo Ă  encre invisible et sa lampe UV ; un lecteur mp3 pour enregistrer un message audio pensez Ă  apporter un petit haut parleur pour que tous les Ă©lĂšves puissent Ă©couter en mĂȘme temps ; une clĂ© usb ; un ordinateur, une tablette pour y cacher des documents secrets vidĂ©os, photo, texte ; un objet cachette transformer un objet anodin en cachette une canette, un livre creux, un emballage ; des feuilles plastiques transparentes pour superposer des symboles ou deux messages ; un aimant, pour cacher un objet sous un meuble mĂ©tallique ; un fond sonore ; des affiches, des fiches ; un QR code Ă  flasher ; un compte Ă  rebours ; des images interactives ; un avatar qui dĂ©livre un message en vidĂ©o ; utiliser la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e ; un faux journal ; un faux ticket de caisse. Vous en voulez encore ? Retrouvez d’autres d’astuces sur les sites S’CAPE et Escape n’ Games ! Nos conseils pour rĂ©ussir votre Escape Game pĂ©dagogique Participez Ă  un Escape Game dans un Ă©tablissement spĂ©cialisĂ© avec vos amis, votre famille ou vos collĂšgues. Travaillez votre enchainement d’énigmes ! Elles doivent ĂȘtre variĂ©es pour mobiliser les diffĂ©rents types d’intelligence de vos Ă©lĂšves chiffres, lettres, assemblages d’objets, devinettes, puzzles, Ă©nigme sonore
 Vos cachettes doivent ĂȘtre elles aussi variĂ©es. La rĂ©alisation d’énigmes doit ĂȘtre non linĂ©aire plusieurs Ă©nigmes doivent pouvoir se rĂ©aliser en mĂȘme temps pour converger vers l’énigme finale. Si ce n’est pas le cas, tous les Ă©lĂšves se regroupent autour d’une seule Ă©nigme et certains restent inactifs. Faites appel aux sens des Ă©lĂšves pour apporter un peu de piquant ! Ils pourraient par exemple dĂ©couvrir un ingrĂ©dient secret en le goĂ»tant, devoir toucher des objets dans l’obscurité  Testez, testez et re-testez votre Escape Game auprĂšs de cobayes et chronomĂ©trez ! PrĂ©parez des coups de pouce si vos Ă©lĂšves bloquent sur certains indices. Inspirez-vous d’autres projets ! Vous pouvez faire le plein d’idĂ©es sur ces deux sites de rĂ©fĂ©rence S’CAPE et Escape n’ Games PrĂ©parez votre Escape Game Ă  plusieurs professeurs pour allĂ©ger la charge de travail. Le top 4 des Escape Games prĂ©fĂ©rĂ©s de la rĂ©dac’ 1/ Will you become a pedriatrician? Un Escape Game interdisciplinaire rĂ©alisĂ© par Audrey Boisson oĂč les Ă©lĂšves sont des internes enfermĂ©s dans un labo de pĂ©diatrie. Ils ont pour mission de retrouver le diagnostic prĂ©cis qui avait Ă©tĂ© Ă©mis pour un enfant admis le mois dernier, puis de proposer le bon traitement. 2/ FĂ©condition est un Escape Game rĂ©alisĂ© par Yasmine Bellagha oĂč les Ă©lĂšves doivent mener l’enquĂȘte en infiltrant une entreprise qui revend des gamĂštes au marchĂ© noir. 3/ Escape from Tortuga est un Escape Game numĂ©rique rĂ©alisĂ© par la super Ă©quipe de Survive on Mars un serious game pluridisciplinaire pouvant ĂȘtre utilisĂ© du cycle 3 jusqu’au lycĂ©e. Les Ă©lĂšves devront aider les colons disparus de la base martienne ArĂšs XVI Ă  s’échapper d’une mystĂ©rieuse base pirate secrĂšte et souterraine nommĂ©e Tortuga ! 4/ Save your teacher! Un Escape Game pour l’anglais de Carine Alves, oĂč l’enseignante a Ă©tĂ© enlevĂ©e par les extraterrestres et remplacĂ©e par un robot-clone particuliĂšrement enclin Ă  la sĂ©vĂ©ritĂ©. Ces articles pourraient vous intĂ©resser Tutoriel crĂ©er une prĂ©sentation avec Genially Repenser l’amĂ©nagement de la classe 5 outils pour faciliter le travail collaboratif
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Pourréaliser ce calendrier de l'avent, rien de bien compliqué, mais il faudra beaucoup découper ! On vous aura prévenu ! ;) Commencez par télécharger et imprimer les chaussettes, de préférence sur un papier de

Je crĂ©e mon compte Je me connecte prĂ©cĂ©dent Pour les adultes avec des Ăąmes d'enfants, et mĂȘme pour les petits vous pouvez fabriquer vous mĂȘme le calendrier de l'avent en confectionnant des pochettes Ă  remplir de douceurs ! A faire Ă  l'avance pour ne plus se souvenir de ce qu'on y a mis ! suivant Vite, connectez-vous pour en profiter ! Économisez jusqu'Ă  sur vos marques prĂ©fĂ©rĂ©es Bienvenue sur Ma vie en couleurs ! Se connecter ou Je me connecte avec Facebook Je me connecte avec Google S'inscrire Jusqu’à 2000€ ** de rĂ©ductions, ça vous tente ? Inscrivez-vousen moins d'1 minute ! Je m'inscris avec mon email ou Je m'inscris avec Facebook Je m'inscris avec Google Il nous manque quelques informations pour profiter de vos reductions !

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